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第九十一章 游戏文案 (第1/4页)
第二天的时候,郑路他们集中在了一起,开始商议郑路的那个创意文案。 “我说老瓢,你这不是经营类游戏吧?倒有点像是角色扮演了。” 小东的疑问很正常,这个文案怎么看都不像是先前定好的模拟经营类,如果说是角色扮演的话也不太明确。正确的说,更像是文字解谜。 “这个问题我也想过了,但是我们都忘记了,模拟经营游戏在曰本并不盛行,即使有创意,只怕也会落得个惨淡收场。现在曰本流行的,是一种救赎心理。不管他们愿不愿意承认,曰本都对过去在我们国家做过的事情感到愧疚,同时现在曰本的社会问题越来越严重,所以一般大众心理就会有一种期望接受救赎的念头。我想这个游戏,可以从这一点入手。” 听到郑路的解释,狮子舍长也想起自己以前常常看到的动画情节来。 “老瓢说的对,这股救赎念头,最明确的表现就是大多数的动画、电影、电视剧中的邪恶方,都有着一个共同的特点。那就是因为某种执念而做错事,之后经过主角的感化,最终成为朋友。” “那么,最重要的医治病人部分,你打算用什么方式来表现?” 菜头低头想了想,指出了这文案中还没有确定的最重要部分。 “这个,我想和大家讨论一下再决定,所以没有在文案中确定下来。” “我看不如用枪战表现吧…反正都是以精神病为卖点的游戏,不如就来个各种类型一锅端!” “那艹作方式呢,也要精神病一点吗?比如天旋地转
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