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2020年2月1~10日的日记 (第6/10页)
虽说绝大多数的技能CD都很长,但没有没用的技能这一点就很蛋疼了。 至於蓝量的部分,就算最耗蓝的技能狂读也要近两分钟,想消耗到见底难度很高。 御剑 实测过後,将C作难度上升半星 御剑远:★★★ 御剑近:★★☆ 人剑合一:☆ 1 C作难度上升的主因是循环当中的重要资源「剑意」的平衡相当狗屎。 [玄凝剑]若会心,剑意+1,若没有会心,20%机率剑意+1。 而远程攻击中,满剑意後立即S出是整个输出中的重点,这导致若是追求伤害最大化,则必然要十分在意剑意的状态,让整个循环充满了FaNGdANg不羁的率X,不存在稳定的循环套路。 另一个蛋疼的点是爆发用的法阵要「双击」,第一次点击会是防御用法阵,第二次才会变成攻击用法阵。 明明可以做成共CD的不同法阵......真想问候策画的脑袋。 近战的部分,倒是相较之下稳定的多。 但技能之间有「很严重的僵直」,再加上对於BFF的时间掌控有较高的要求,相对地将整个C作难度拉了上来。 顺带一提,近战的御剑,可以对一名队友施放常驻的减伤BFF,但却不能对自己放......好一个工具人! 输出非常漂亮,总觉得星蕴1那个攻击+120%早晚要被砍掉。 对了,远程也是各种技能僵直。 1 基本上,御剑就是一个:所有的演出都要完整的耍帅完才会接下一个动作的风SaO门派。 然後很奇葩的是,使用系统内建的宏技能「人剑合一」会完
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